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적용 화면 테스트완성한 그래픽소스 : 로비 프레임, 덱구성 버튼, 인벤토리 버튼, 상점 버튼, 게임 시작 버튼
로우폴리곤 캐릭터 모델링+리깅. 작업 후 애니메이션 테스트 첫 리깅이라 어색한 부분이 너무 많다. 그 중 하나가 발 부분을 이동, 회전시키면 형태가 늘어지는 현상이 나타나는 것이다.아마 바이패드가 모델과 정확히 접합되지 않은 것 같다. 맥스에 관해 서핑하던 중 같은 분야 학생의 블로그를 찾았다. 이해가 안되는 점은 이 곳에서 찾으면 될 것 같다.블로그 주소 https://blog.naver.com/heartybrain1
네이버 카페 인디터에서 개최하는 2018 인디터 어워즈에 참여했다. 애드엑스, 밥게이트, 뒤끝, 원스토어에서 강연을 진행했는데 강연이라기보단 홍보성이 강해 얻은 내용은 그다지 많지 않았다. 그렇지만 참가비가 무료인 만큼 후원사의 홍보는 필수적이라고 생각하기로 했다. 어워즈에 출품된 10작품의 투표가 진행되었고 평소 관심있게 봤던 '뷰포트'에 투표하였다. 행사를 마친 후 개발자 네트워크 파티가 있어 고기집으로 향했다.간만에 소고기를 무료로 포식할 수 있었고 다양한 현업 종사자들의 모습을 볼 수 있었다.인디게임 개발사 타이니젬을 운영하는 31살 최상준님과 대화를 나누며 현실적 조언들을 새기었다. 온라인에서 모집하는 오프라인 행사 참여는 처음인데 충분히 값진 경험을 해서 자주 참가할 의향이 있다.
콜린 맥클린, 존 샤프의 '게임, 디자인, 플레이'라는 책을 구매했다. 서점에 들어설 땐 책을 구매할 계획이 없었는데책을 펴 구성이나 내용을 보자 이 책은 정말 나에게 도움이 되는 책 같았다. 많은 게임 개발 서적은 게임의 제작 과정을 다루긴 하지만 중소기업에서 대기업의 사이클을 토대로 설명하고대상을 게임 회사 지망생, 게임 회사 직원으로 설정한다. 이 책은 개인이나 소규모 개발팀, 즉 인디게임 개발에 대한 내용이 담겨있으며 게임에 대한 기초 이론부터 직접적인 제작 과정 단계도 다룬다. 광범위한 만큼 깊은 내용까진 다루지 못하는 것 같아 아쉽지만 아직 게임 개발에 대한 틀도 잡혀있지 않은 나에게 큰 도움이 될 것 같다.
상 : 포토샵으로 드로잉해 스파인이나 다른 2D 뼈대 애니메이션 프로그램으로 제작하 : 도트 찍는 프로그램(Aseprite, 포토샵 등)으로 디자인 후 애니메이션은 어떻게 구현하는지 잘 모르겠지만 도트그래픽이 더 시간이 걸림
게임기획서 작성하기 현재 수강하고 있는 [서울산업통상진흥원 - 전문교육과정 - 게임컨셉기획자 과정] 위메이드사의 김남훈 팀장님의 "MMORPG 게임 디자인" 강의 내용을 정리하여 게임 기획서 작성 요령에 대해서 말씀드리겠습니다. [MMORPG 게임 컨셉 기획] MMORPG 게임 컨셉 기획은 아래 순서와 내용이 포함되어야 합니다. 이 컨셉트가 내용이 회사의 승인을 받으면 이제 진짜 디테일한 기획과 개발에 착수하게 된다고 합니다. 1. 기획적 세계관을 결정하라 - 세계관에 따라 게임 개발의 기간과 개발 비용 그리고 기획의 방향이 완전 달라지므로 세계관 결정은 매우 중요한 일입니다.- 예를 들어, 리니지와 WOW의 세계관을 비교해보면 리니지는 "모험구조"로 탐사한 지역의 권한을 두고 혈맹간 경쟁이 이뤄진다면,..