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적용 화면 테스트완성한 그래픽소스 : 로비 프레임, 덱구성 버튼, 인벤토리 버튼, 상점 버튼, 게임 시작 버튼
콜린 맥클린, 존 샤프의 '게임, 디자인, 플레이'라는 책을 구매했다. 서점에 들어설 땐 책을 구매할 계획이 없었는데책을 펴 구성이나 내용을 보자 이 책은 정말 나에게 도움이 되는 책 같았다. 많은 게임 개발 서적은 게임의 제작 과정을 다루긴 하지만 중소기업에서 대기업의 사이클을 토대로 설명하고대상을 게임 회사 지망생, 게임 회사 직원으로 설정한다. 이 책은 개인이나 소규모 개발팀, 즉 인디게임 개발에 대한 내용이 담겨있으며 게임에 대한 기초 이론부터 직접적인 제작 과정 단계도 다룬다. 광범위한 만큼 깊은 내용까진 다루지 못하는 것 같아 아쉽지만 아직 게임 개발에 대한 틀도 잡혀있지 않은 나에게 큰 도움이 될 것 같다.
게임기획서 작성하기 현재 수강하고 있는 [서울산업통상진흥원 - 전문교육과정 - 게임컨셉기획자 과정] 위메이드사의 김남훈 팀장님의 "MMORPG 게임 디자인" 강의 내용을 정리하여 게임 기획서 작성 요령에 대해서 말씀드리겠습니다. [MMORPG 게임 컨셉 기획] MMORPG 게임 컨셉 기획은 아래 순서와 내용이 포함되어야 합니다. 이 컨셉트가 내용이 회사의 승인을 받으면 이제 진짜 디테일한 기획과 개발에 착수하게 된다고 합니다. 1. 기획적 세계관을 결정하라 - 세계관에 따라 게임 개발의 기간과 개발 비용 그리고 기획의 방향이 완전 달라지므로 세계관 결정은 매우 중요한 일입니다.- 예를 들어, 리니지와 WOW의 세계관을 비교해보면 리니지는 "모험구조"로 탐사한 지역의 권한을 두고 혈맹간 경쟁이 이뤄진다면,..